Séchoir Garona
Espace cartes

Quatre tapis derrière les claies

Une aire de séchage, quatre tables, un carnet de points par tapis et pas un centime en jeu : voilà tout ce qu'il y a à savoir.

La pièce

Comment l'espace est organisé

Deux tapis se prennent à la volée, selon l'ordre où les gens entrent. Les deux autres se retiennent d'un appel, six joueurs et pas un de plus.

Chaque table a son jeu, sa caisse de jetons numérotée et son carnet. Les carnets se bouclent à 23h45, quels que soient les scores.

Un habitué du club de belote passe le jeudi et le lundi : il explique, distribue, arbitre les désaccords de règle et rien d'autre.

Une table de l'espace cartes en pleine partie

Belote

Le jeu le plus demandé, quatre joueurs, coinche acceptée.

Tarot

Cinq joueurs, deux tables régulières le vendredi.

Poker amical

Sans cave et sans enjeu : on empile des jetons, on compte, on recommence.

Les tapis

Qui joue où, et à quelles conditions

Tapis un et deuxOuverts, dans l'ordre d'arrivée

Des points au carnet, rien d'autre

Tapis troisRéservable, six joueurs au plus

Des points au carnet, rien d'autre

Tapis quatreRéservable, souvent pris le samedi

Des points au carnet, rien d'autre

Table d'apprentissageLe jeudi, quatre places, gratuite

Une règle apprise, une donne réussie

Aux tapis

Cinq règles valables partout

  1. Propriété du séchoir, le jeton compte des points et ne pèse rien une fois la porte franchie.
  2. Un billet qui change de main entre joueurs met fin à la donne sur-le-champ.
  3. Un paquet de cartes venu du dehors ne se pose pas sur nos feutres.
  4. L'équipe se réserve le droit de déplacer quelqu'un pour équilibrer deux tapis.
  5. Aucun cliché d'une tablée sans que tous les joueurs assis aient donné leur accord.