Le règlement intérieur de la sécherie
Affiché près de la caisse, rappelé au moment de s'asseoir à un tapis, appliqué de la même façon pour les habitués et pour ceux qui poussent la porte pour la première fois.
De la porte au dernier tapis
- Personne n'entre en dessous de dix-huit ans, ni pour dîner, ni pour boire, ni pour jouer ; une carte d'identité peut être réclamée au moindre doute.
- La direction refuse parfois l'accès sans avoir à s'expliquer, et les animaux restent dehors, sauf les chiens guides.
- Le jeton reste la propriété du séchoir : il compte des points, ne s'achète pas, ne se revend pas, ne se convertit vers rien.
- Rien ne se mise, rien ne se remporte, aucune reconnaissance de dette ne circule ; la donne s'arrête si de l'argent apparaît, et aucun appareil de jeu ne sera jamais installé sous cette charpente.
- Le séchoir fournit les jeux ; un paquet apporté reste dans son étui, et les carnets de points se bouclent à 23h45 avant de repartir vierges.
Trois questions que soulève le règlement
Pourquoi prendre ses appels dehors ?
La charpente renvoie tout : une conversation téléphonique s'entend jusqu'aux tapis du fond, et personne ne l'a jamais trouvée passionnante.
Qu'appelez-vous « fatigué » ?
Le moment où le comptoir arrête de servir de l'alcool. C'est notre appréciation, elle ne se discute pas, et un taxi est commandé dans la foulée.
Peut-on filmer ou photographier une partie ?
Seulement si tous les joueurs de la table sont d'accord, et jamais les tapis voisins. En cas de désaccord sur une règle, l'ancien du club tranche le jeudi et le lundi ; les autres soirs, la donne est rejouée.